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游戏原画游戏原画和三维模型的关系?(游戏原画游戏建模)

2021-03-13 02:34:33 作者: 掌钛游侠网

游戏原画细分为游戏概念设计和原画设定,具体来说:概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格;原画设定是把概念设计的内容更加具体化,标准化,为游戏美术后期的3D或2D制作提供标准和依据。

那么三维游戏美术是美术部门的中坚力量,需要把概念设计和原画设定的内容全部提炼成三维作品,需要有较好的造型艺术功底,且对三维软件的熟悉应用等等。

所以说游戏制作是从二维到三维的过程,需要掌握各种软件的使用。

不管是游戏中的角色、场景、原画、动作、特效都需要二维到三维的过程。

原画和三维模型之间的关系密不可分,密切衔接的。

游戏原画的设计方面应该怎样练习?

说这首先是一个具有目的性的实践部工作,就是说的首先要有一个目的性,首先就是假如我们对人物内在性格的一种设定,嗯,假如她是一个女孩子,是温柔型的一个女孩子,并不是那种霸气的那种女孩子,因此我们确定了这一方向,将来的一些设计都是为了围绕体现他这个性格特点要去存在的尤其是做一个人物的感情表达和内心的那些,嗯,就是他那些真情实感的表达式,其实最难最核心的地方。明确的遗嘱之后,然后你当时这种情况不光包括性格,还包括什么世界观之类的,然后有一些人物背景之类的都有。明确之后通常是,嗯,找素材,或者是说,你可以先画一个剪影出来,然后再去找素材,找素材,就是借鉴网上的一些优秀的作品,然后还有一些好看的那些的压力,然后通常一开始做得不是很好的时候,这是设计类的,做得并不是十分好的时候,我都是从网上找素材,然后通过这些线的,不是凭空而来的,然后要是集约化的非常好,有年头的人物,其实都是也是通过网络知识,然后来填充自己的作品的。然后接下来就是给你找的素材,进行一个整理,然后整理出一个体系,需要,不需要加注一个主题上去,然后分清节奏,主次节奏,进那个节奏,节奏,在设计里面是一个特别重要的东西,并不是说你所有东西都要面面俱到,而是应该有取有舍。然后直接回去,结束之后就是细节调整,哪些地方需要增加,哪些需要减。之后就是可以出几个不同的方案,选择最后的确定方案深入就好了。

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