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玩游戏你玩游戏时是愿意牺牲帧数保证画质还是牺牲画质保证帧数?(使命召唤4原版掉帧)

2021-02-24 00:28:38 作者: 掌钛游侠网

这是一个非常有趣的问题,随着现如今硬件水平的不断提高,游戏的画质和帧数相比于过去都发生了翻天覆地的变化。但是即使这样面对某些对配置要求极高的游戏时也不得不做出一些妥协。要嘛是降低游戏画质以保证游戏的流畅性,要嘛就是选择降低帧数来保证游戏的画质。

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因此在玩家间就出现了“帧数党”和“画质党”这两个派别。首先对于帧数党来说他们更看重游戏表现的流畅度,尤其是在像CS:GO这种FPS游戏当中,帧数几乎代表了一切。不仅仅要尽可能地拉高游戏帧数,同时还得换上144Hz刷新率的显示器。

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确实对于FPS这种在毫秒之间就会决出胜负的游戏类型来讲,帧数往往都处于绝对首要位置。而且甚至一些职业选手为了避免其他元素干扰自己的索敌,都会刻意将游戏的画质调到最低,屏蔽所有的光影效果以追求最好的视野范围。这在FPS游戏的职业联赛当中是非常常见的现象。不单单是FPS游戏,即使是像星际争霸2这种RTS游戏,有些玩家也会将游戏的画质调到最低,同样是为了能够更好地观察到敌人的一些隐身单位。

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当然也有这么一部分普通玩家本身就对于游戏的画质是不看重的,他们更希望获得的是流畅的游戏体验以及优秀的游戏内容,比如不少玩家仍旧坚持于一些十多年前的老游戏,像暗黑2这种的现如今仍有大批的老玩家还在坚守。

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而对于画质党来说,画质则是他们的一切,不管什么游戏上来先把配置拉满,分辨率也得是2K起步。当然有些游戏拉到最高画质后帧数很难维持在一个比较高的水平,基本上也就是30到60之间,比如刺客信条奥德赛,由于游戏中的元素过多再加上优化一般,因此开较高画质后即使是顶尖电脑也很难突破100帧。

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但是对于动作游戏,帧数就显得没那么重要,在游戏当中都会有一个动态模糊的选项让玩家在较低的帧数下也很难感觉到会有比较明显的卡顿。因此不少玩家还是会去选择调高画质而牺牲帧率,从而体验到比较华丽的游戏特效。

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不过在主机平台玩家们没办法进行选择的时候就完全是靠主机厂商来帮玩家们做决定。总体上来看绝大多数的厂商都更愿意去牺牲画质来稳定游戏帧率,可见帧率对于游戏体验来说还是非常重要的。

比如在NS上的暗黑破坏神,暴雪为了保证游戏的帧数,在一些怪特别多的场景游戏会自动降低分辨率到300P左右,反正是肉眼可见的模糊,但不得不说在掌机模式下暗黑3算是帧数很稳定的游戏了也因此玩家们的反馈都还不错。

当然也有一些是牺牲帧数也要保证画质的,像异界锁链这种即使游戏有时候会掉到只有二十几帧,白金工作室也坚持将所有特效表现出来,这可能就是厂商之间对于游戏制作的不同看法。但是在玩家们对于游戏的评价来看,帧数是否稳定是玩家们评价一款游戏好坏的重要标准之一。所以总体而言似乎帧数相比较于画质会处在一个更为靠前的优先级。

Tags: 玩游戏