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触控游戏触控游戏完成管理层收购,未来独立运营(独立运营和非独立运营)

2021-02-22 23:19:24 作者: 掌钛游侠网

今日(6月4日),触控科技和触控游戏同时对外宣布,触控游戏CEO贾晨及其管理团队已经全资收购触控游戏,收购后将保留“触控游戏”的商标和品牌名,现有团队、产品不变。触控游戏今后将独立运营,不过依旧会和触控科技保持深度合作。

触控游戏完成管理层收购,未来独立运营(独立运营和非独立运营)

对于此次的收购合作,触控科技的CEO陈昊芝表示,这是一次双赢的选择,触控游戏将会在这之后转变为开发者和游戏内容的提供者。两家公司将会在新的技术和产品上保持战略合作关系,并为Cocos开发者生态与云游戏平台贡献力量。

触控游戏完成管理层收购,未来独立运营(独立运营和非独立运营)

Cocos引擎作为触控科技公司推出的游戏开发一站式解决方案,自推出以来,就迅速抢占了国内手游引擎市场,并于2018年完成了A轮融资,投后估值1.2亿美元。据相关数据显示,Cocos在国内手游市场占有率达到45%,小游戏市场占有率为53%,全球开发者超过130万人,覆盖的设备数更是达到了11亿台。2019年中旬,在第八届全球游戏大会暨中国游戏盛典上,Cocos和华为宣布,将会联合发布云游戏平台,瞄准手游市场。

触控游戏完成管理层收购,未来独立运营(独立运营和非独立运营)

由此不难看出,触控游戏虽然从触控科技独立,但是依旧围绕Cocos引擎保持深度合作,正是看中了Cocos引擎的无限潜力。对此,贾晨也表示,触控科技将会继续借助触控科技的Cocos引擎和云游戏平台,推出更多适应未来市场的新产品。

触控游戏完成管理层收购,未来独立运营(独立运营和非独立运营)

据触控科技的官网信息显示,贾晨此前曾就职于昆仑万维和龙图游戏,负责发行过《武侠Q传》、《剑与魔法》、《热血江湖》等手游产品。于2017年加入触控科技公司,担任渠道部总监一职。2018年11月,被公司任命为触控游戏的CEO,全面负责游戏的发行工作。

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