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控制游戏如何限制玩网络游戏的时间(限制游戏的使用时间)

2021-03-18 11:15:14 作者: 掌钛游侠网

我来胡说两句。

如何限制?堵不如疏,何况网络的普及趋势一段时间内不会消退。

其实网络游戏也分为休闲类和非休闲类,区分标志是:是否有异步的玩家资料存档和完成任务所需要的时间,我想。

比如三国杀,一盘正常也就10分钟,可能比这少;一局DOTA视情况而定,但是一般也就1小时以下;WOW下一次副本呢?现在好多了,以前的BT,SW要一个下午有时还要加晚上,更不谈BWL神马的。

还有一种不算特例的特例,网页游戏。一个制作网页游戏的哥们和我说,很多办公室能上网但是机器有不足以承受大型3D网游的公务员同志们,或者不敢在BOSS面前嚣张的白领们,不处理公务时基本泡在网上,玩玩网页游戏,看看新闻。

我不知道提问人说的如何限制网游时间是从哪个方面。如果是从玩家而言,还是靠自己;该睡觉的时候强迫自己睡觉,该玩的时候就去玩;对于大部分一局耗时比较短的游戏——比如DOTA——这样做没什么难度,你可以告诉自己:该干嘛干嘛,这不过是游戏,为此有不必要的麻烦就不值得了。

但是像WOW之类的游戏,确实有时让人欲罢不能。这时只要给自己确立一个明确的时间点和目标,并且坚持下去,久而久之,到了那个时间段就自然不是那么想玩了。贵在坚持~

如果是从网游厂家的角度去谈,像“龙之谷”这样的网游,有体力的机制。每次下副本或者一些特定活动就会消耗体力值,体力值不足就无法下副本什么的。这样大多数人都会选择下线。也就是说,厂家限制玩家网游时间更加简单,在账号上建立一些限制就行。不过玩家可以注册多个账号,这样当然没问题,不过大多数人不会那么狂热。

总之,限制网游时间还是从玩家本身做起。我认识一同学,整整两代人都在玩WOW,包括舅舅,叔叔一辈。我问过他有什么特别的感觉,他说没有啊,网游就是一个轻松的开放平台罢了。

的确,其实网游可以看成一个带有规则和特殊应用的交流平台,平常心待之,自然不会沉溺其中。

易语言如何控制游戏控制器?

  。版本 2

。支持库 eAPI

。局部变量 ID, , , "0"

。局部变量 i, 整数型

。局部变量 hwnd, 整数型, , "0"

。局部变量 k, 整数型

窗口句柄 = 窗口_取句柄 (“GameApp。exe”, “GAMEAPP”, )

大漠。
  初始_注册大漠 ()

大漠。初始_创建大漠多线程 ()

。计次循环首 (进程取ID数组 (ID, “GameApp。exe”), i)

。计次循环首 (取进程窗口 (ID [i], hwnd), k)

。如果真 (取窗口类名 (hwnd [k]) = “GAMEAPP”)

大漠。
  后台_绑定窗口 (, hwnd [k], “gdi2”, “windows3”, “windows”, 0)

。如果真结束

。计次循环尾 ()

。计次循环尾 ()。

Tags: 控制游戏