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四人小游戏大全一人精分,俩人正好,三人轮班,推荐近期的五款双人桌游(适合多人玩的桌游)

2021-03-15 09:26:58 作者: 掌钛游侠网

作者:瞬间思路

一人精分,俩人正好,三人轮班,推荐近期的五款双人桌游(适合多人玩的桌游)

一定有人看了标题就要问:春节假期合家团圆,你推荐什么两人桌游?其实隔三岔五就有人问我有什么两人玩的游戏可以推荐,而且是纯粹的两人游戏不是可以支持两人来玩的游戏,所以这期大概就算是单人游戏的续集了。

一人精分,俩人正好,三人轮班,推荐近期的五款双人桌游(适合多人玩的桌游)

一人精分,俩人正好,三人轮班,推荐近期的五款双人桌游(适合多人玩的桌游)

所选游戏是国内最近几个月内发售比较容易买到的(太早的或者不好买的或者我自己没玩过的都没列入),而且我按照游戏学习难度门槛大概排了一下顺序,不太精确仅供参考。

一人精分,俩人正好,三人轮班,推荐近期的五款双人桌游(适合多人玩的桌游)

Lv.1《拼布艺术·中国版》 中文出版方:Asmodee学习难度:超级简单

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《拼布艺术》的设计师是非常著名的 Uwe Rosenberg(江湖人称乌老师)于2014年创作的一款作品,一经推出就备受好评,也成为后来乌老师一系列版图拼接游戏的早期开端之一。

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《拼布艺术》从体量上看是个小品级别,易学易懂,主题也很有趣,缝缝补补的布料和扣子就构成了游戏的主题元素。简单来说就是玩家通过不断获得不同形状的布料补丁来填补自己的游戏版面,这颇有种玩俄罗斯方块的感觉,所以各位也很容易能理解游戏的目的——尽量高效率地拼接板块填补自己版面上的空白位置,空格越少越好。而“中国版”顾名思义,就是将原来的版本改为了中国元素构成的新版,游戏中最直接的变化莫过于扣子变成了玉扣,补丁的图案也都充满了浓郁的国风特色。

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这个游戏的学习成本很低,游戏时长也很短,很适合填补一些碎片时间,或者大游戏玩累了换换脑子。优秀的品质加上中国风的特色,《拼布艺术·中国版》非常适合作为轻度入门体验。

详细介绍:双人、拼图、入门、佳作、国风……《拼布艺术·中国版》正式登场

Lv.2《为了文绘》 中文出版方:栢龙玩具学习难度:很简单

其实我个人感觉这玩意儿更像一部通过卡牌和行动选择让两位玩家能有一种置身其中之感的游戏化日系小说。两位玩家分别扮演突然神秘死亡的女主角文绘和穿越时间试图找出真相拯救女友的男主角武雄。

游戏中用各自12张卡牌代表男女主的人生命运,而最大特色在于两人要抓的是对方的卡牌,然后从对方手中拿取第一张牌打出或使用,从而体现一种两人命运相互交织的代入感。同时,通过一次次时间回溯,逐渐拼凑出事件的真相,从而尽可能调整手中卡牌顺序帮助对方逆天改命,最终实现完美结局。如果你恰好看过《从零开始的异世界生活》、《明日边缘》、《忌日快乐》《大话西游》……那你肯定明白我在说什么。如果你没看过,那《为了文绘》就能给你带来一个全新的体验。

另外,游戏中还准备了“藏在心底的杀意”和“田所老师的恋爱”两个剧本,能对得起售价。而游戏设计师是《情书》的设计师金井诚治(カナイセイジ),而且中文版插画已经比日文版好看很多了。

详细介绍:若能为对方选择人生,我们能否一起改变命运?用卡牌来体验的日系视觉小说桌游:《为了文绘》

Lv.3《水门事件》 中文出版方:游卡桌游学习难度:简单

这游戏让我列入过去年个人最喜欢的十个中文版游戏之一。《水门事件》是当年美国总统尼克松玩情报战没玩好,结果被人抓住小辫子一通胖揍,丢了大好江山的重大历史政治事件。

千万别一看是这个主题就觉得会很难学,其实游戏非常简单,讲明白的话大概就5、6分钟。这是一个两人不对称获胜游戏,也就是说双方的很多东西包括获胜条件都不相同。游戏中双方分别扮演爱给自己没事找事的总统尼克松和戳破水门事件不死不休的报社记者,每个回合双方都是打出一张手牌结算效果。尼克松方面要做的是拖过若干回合顺利大选。记者方面则要尽全力揭露真相把总统掀翻下马。

有趣的是游戏的呈现方式是一个犯罪题材影视剧中常见的线索网,记者一方如果把若干证人和中央的尼克松连上关系就获胜,而尼克松则会尽全力斩断这些线索关系,让自己摆脱出来。这游戏第一次玩是个和一个小姐姐玩的,结束后连她都非常喜欢,所以也很意外地给我带来了一个适合推新的两人卡牌游戏,或者说是一个适合推新的政治事件题材游戏,在此推荐~

详细介绍:推开“水门”这扇门,桌游&真相

Lv.4《名律对决》 中文出版方:树豆桌游学习难度:需要琢磨

年初我写过一个2020年个人TOP10游戏总结,当时因为《名律对决》还没发货所以没能收录在内,不然一定会有这个游戏一席之地。

《名律对决》是一款两人不对称卡牌对战游戏,而且游戏过程里还包含了个性化套牌的构筑成分。双方扮演的是控辩两方的律师,目的是各自用自己的套牌当庭交锋,争夺足够数量证人的归属(也就是可以理解成证言有利于谁),以及12陪审团成员的倾向。控辩双方固有的卡牌,这是预先固定好的,控辩双方各有一组,每次对决都不会有变化。其中大多是一些效果类的卡牌,表现出来就是律师要在法庭上陈述的论据牌,以及具有特殊效果的庭审程序牌(庭审程序牌效果都很牛叉,但也有限制条件和负面结果,另外就是可以忽视效果纯对当一张承上启下的万用牌来打出去)。另有若干张通用牌,都是各种案件中的证据物品,每次玩家会获得其中不同的数张和自己的固有卡牌混在一起,这样就在保证套牌一些基础操作都存在的前提下,增加了每次都不一样的变数和策略。

游戏中要涉及到对证人的问询、法官的态度、争夺陪审团支持等等元素,完全都可以通过卡牌对战的方式表现出来。而且游戏最有趣的地方是有案件剧本的起始设定,所以案件不一样,对应的通用牌数量也不同,基础版的两个案件中,伪造艺术品案有30张,而谋杀案则有60张。也就是说不同的案件会有完全不同的内容,另外如果年代不同的案件还要考虑当时的时代环境特点,例如禁酒令时代的案件可以让黑帮场外操作,而女巫审判时代的案件可能野蛮而混乱。

总的来说,这是个让我非常惊喜的作品,如果你的时间充裕想要对一个游戏多投入一些精力感受策略和乐趣,那么《名律对决》会是一个很不错的选择。

详细介绍:一个因游戏引发的案件 & 一个用案件串起的游戏

Lv.5《万智牌:指挥官预组套牌》 中文出版方:孩之宝学习难度:有一定门槛

别走,千万别一看《万智牌》就走!其实这两年《万智牌》明显在将自己的实体游戏部分向娱乐、收藏等方向强化,而竞技方面反而更加转入线上。所以《万智牌》的指挥官系列产品也开始推出了很多适合新人的产品,这种预组套牌就是其中的代表。

简单来说,那种产品的设计思路是面向新玩家的,无论你是否接触过《万智牌》都可以直接上手。就我个人的游戏感受来说,完全可以不要考虑这是什么《万智牌》不《万智牌》的,只要当作一个两人对战卡牌游戏来玩就好了。

一般都是设计成两盒成对发售,玩家可以直接买走两盒回去和朋友边学边玩。而且,随着这类产品慢慢多起来,玩家可以选择的产品余地也越来越大。我之前文章里介绍过佯攻偷袭和大地嗔怒这两套预组,前者擅长偷袭渗透暗中出招,后者则直白凶猛靠着大地的力量直接打击对手。

就在不久前,随着以北欧神话为背景的新系列产品上市,又新发行了以各种妖精种族单位为主题的妖精帝国套牌和以预示这种特殊能力为主打的幽魅兆侯套牌。在我看来指挥官的预组产品真的就是为了新玩家或者娱乐向玩家准备的,如果你仅仅将其作为独立的卡牌对战游戏,那么每套牌都有鲜明的特色和多变的思路。而假如你打算在《万智牌》的世界里更多探索,那么这几盒预组套牌其实大多设计得都很不错,虽然强度不高,但却有很大的拓展空间和改造潜力。而且,其中的很多单卡都非常实用,未来就算深度投入,能有用武之地的单卡比例也不少。

以上就是最近几个月里我玩过且感觉值得推荐的两人游戏。

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