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火影忍者游戏Switch游戏测评:《火影忍者:究极风暴4》,中二魂又燃了(火影忍者究极风暴4dlc)
2021-02-23 09:26:07 作者: 掌钛游侠网
Hello各位玩家,感谢再次点开所长的文章。尽管今天要给各位分享的这款作品早在几年前就已经上架了PS4,但是冲着本作是整个火影正传故事的终结,也为了来跟上一次的《jump 大乱斗》做个比较,也还是来给大家做一个测评,毕竟本作一直表现可以算是当前最佳了。
说到漫改游戏,一直都是一个很微妙的类型,以手握着大把知名系列版权的财团B为代表,每年花样百出、各种类型都给你带来点作品质量是飘忽不定。运气好的时候能见到《龙珠斗士Z》这种还原度、演出效果和对战系统搞设计都是上层水平的佳作。反过来预算有限和制作组不给力造成的巨坑就更多了。
作为从小看着热血动漫,玩着日系游戏长大的所长来说,给力或不给力玩多了也慢慢积累了经验:自己喜欢的IP,不管你什么玩法,只要还原度够高、演出片段多、剧情或是登场任务量大,游戏再有个中等偏上水平,设计算这作品足够有诚意了。而火影忍者究极风暴系列无疑是这其中的代表了。
主打3D格斗玩法的究极风暴,要是单论系统和平衡性的设计,和正儿八经的格斗游戏肯定多少还是有点差距的,但在漫改同类型中已经算是相当出色了。而且该系列在企划和制作上,对于针对的玩家市场人群有很明确的主打点。无论是可擦偶偶角色的人数、大魄力的必杀特写,还是剧情模式真的流程设计和演出,都能让喜爱火影的朋友玩个爽快也看个过瘾。
早在动画还没结束前,救济风暴就已经在16年发售了系列第四部作为完结。并在之后陆续更新了冒险模式中的鹿丸篇、我爱罗篇、音之忍者四人组,以及由剧场版为基础的博人传等DLC,算是为究极风暴系列画上了一个圆满的句号。
此前,系列的1-3代都已经登陆了switch平台,虽然年代有些久远,但毕竟究极风暴的质量和口碑不错,且操作方式对Joy-Con也相对算是友好。喜欢原作的玩家不少都入手了实体合集收藏。经典是经典,打击感也依旧很爽,但无论主掌机模式下的分辨率、任务与场景材质等,细节上的移植表现都只能说的一般,还是给火影爱好者们留下了不少遗憾。
终于在相隔两年后,switch版的究极风暴4正式发售,包含了迄今全部DLC内容,实体版封面除了原版插画外,新世代的一众任务们占据了主要位置,还特意加上了博人传的副标题,包装背后用醒目的方式标明了究极风暴系列的完结。本作除故事模式外,还包含了剧场版博人传,以及收录了包含大筒木一族角色和11名任务的新世代服装,对战模式共124人可选择。
游戏可在线或本地2人对战,支持繁体中文,switch包含了故事、冒险、博人传、联机和自由对战五个主要模式。其中故事模式绝对是本作的精华,由千手柱间和斑的决斗揭开序章。从鸣人打破带土的面具开始,横跨了毁天灭地的第四次忍界大战。
制作团队在剧情演绎这一部分是下了不少功夫,不但大量还原原作中的景点桥段,正好第四次忍战的场面也足够宏大,让人热血沸腾的对决更是数不胜数。不过U1S1,4代上手近似PPT播片一样的过场动画,确实有点槽点。不过随着流程的深入,过场部分无论是演出、分为渲染还是节奏感都开始渐入佳境。
而本作在移植水准的表现上也算是可圈可点,究极风暴四相比switch版的前三代,无论主掌机模式,在分辨率以及流畅度稳定性上都有不小的增强。对比PS4版子啊细节和特效上实际差别并不太明显。而switch版考虑到掌机模式的显示,字体甚至更大了点,看起来也更加方便。
游戏中通过充满魄力的镜头运用、在激烈演出中穿插爽快的QTE,还冷不防给你一记回忆杀,在气氛渲染正激烈时加入的战斗,让玩家正好能宣泄情感。有两章还采用了阳之道和阴之道,从不同视角分别推动情节的手法,玩家的参与和体验沉浸感更强。
这里不得不提一嘴:虽然4代正传的故事内容不算很长,所长也就用了差不多9个小时左右打完。但游戏作为载体和动漫原作相比,节奏上的优势也正体现在这里(起码不插原创剧情,不拖更)。
特别是四代将探索环节单独放在了冒险模式,原本故事已经到了后期渐入佳境的高潮。除去4段预告篇章,30个章节绝不拖泥带水,该叙事的时候叙事,该回忆的时候回忆,该热血的时候热血,该打的时候就是要战个痛快。
多场战斗都提供了小组出战的方式,能让玩家在一局中体验不同的角色,且各种支援攻击、团队必杀等元素也让场面更加的激烈。另外流程中除了标准战斗,制作团队还根据剧情发展穿插了群战、大型化和空战环节。八门阿凯对战斑的经典一战中,爆燃的演出刻画就不用说了,游戏中甚至还特意安排了开门后不同的打击特效与手感。
而机场宿命之战,特别是最后的鸣佐对决中,玩家操作部分会和回忆场景无缝切换,原作爱好者玩到这里相信绝对是一本满足。气氛渲染出色的过场动画,加上战斗中大量的华丽演出,配合原作后期一群神仙打架,出手动不动就世界和平的夸张视觉效果,就别提有多爽了。
还有必杀终结时的特写画面,特别是时隔多年后,在游戏中重新回顾这些熟悉的对白和情节桥段的时候。以前的很多槽点都已不重要,玩到后面,闹钟的热血中二魂不自觉的就又要被唤醒。当结局慢慢播放着1-4代的画面片段时,剩下的只有感动。
而冒险模式则和之前一样,采用了在区域场景下探索结合战斗的玩法,并设定在剧情模式的时间线之后。相比起酣畅淋漓的剧情模式部分,这里就会显得略有点平淡了。虽然冒险模式中各个场景倒很经典,上手也还有些新奇感。另外部分情节的设计也算是补完了正传,但毕竟主线太短,探索的自由度和内容的丰富性都比较有限。
对战部分除了自由战斗和练习外,还设置了生存赛、锦标赛和联盟赛等玩法,加上历代最多的124名参战角色,光欣赏一遍所有任务的招式动作和必杀技就能花上不少时间。不过归根到底,究极风暴4人就是款以原作受众为基础的漫改作品,游戏设计的侧重点不同,本作把制作中心放在了剧情和登场角色,以及招式的爽快感上。
漫改游戏的上手门槛原本就大多不高,而任务越多也就等于越难保证对战的平衡性,系统也越不容易做复杂。并且究极风暴这种3D场景和传统的横版对战游戏不能一概而论,但制作团队还是容易上手的操作和华丽的演出,先保证了玩家的爽快感。
再围绕着对战双方对距离感的把握、基于大量任务的各种多动作、连段和必杀技的熟练度、替身道具和队友的援护的使用时机等等元素设计了许多机制。其实在战斗上,能深入练习的内容也有不少。对了,国行版玩家要注意,本作的联机小队战部分目前无法体验,而游戏完整内容包括dlc都在卡带中可以正常使用无需下载。
综合推荐指数:★★★★
Tags: 火影忍者游戏
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