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360游戏放弃隐形!360要从分发走向研发!军事游戏能否撬开市场
2021-02-21 03:16:21 作者: 掌钛游侠网
很少人知道,做安全服务的360,其实是一个隐形游戏大佬。
至少在网页游戏和客户端游戏领域。
在手游领域,它略有落后。
4月9日,360游戏宣布将与军事游戏开发商Wargaming达成战略合作,双方将在中国市场推出多款军武类型游戏,这是360游戏沉寂一年多后首个大动作。
360集团董事长兼CEO周鸿祎还表示,“未来,360游戏希望和Wargaming一起,在中国市场推出更多的游戏产品,为玩家提供优质内容和极致体验。”
就此,时代财经黄淑妹和书乐进行了一番交流,贫道以为:
360这个隐形游戏大佬,想要从分发走进研发,目的在于告别隐身模式。
近两年,360游戏发展并不乐观,页游、手游营收双下滑,运营《小米超神》、《小米枪战》等产品也没能“爆”起来。
沉寂一年后,360游戏突然宣布与Wargaming合作推出军事游戏。
360游戏早前的强大,在于360安全软件所带来的渠道分发之力,让其成为了隐形游戏大佬,但主要是分发,而非研发。
在自研运上,360游戏一直表现并不抢眼,大多是跟风只做。
此刻选择进入军事游戏,在于其本身属于游戏领域的“冷门”,尽管有类似军游的《绝地求生》珠玉在前。
360游戏的设想或许和当年巨人杀入军事游戏的思路相仿:
一来是做孵化,去孵化冷门的市场,寻找机会。
二来是做合作,与相关需求的方面,形成企业级合作,将军事游戏变成一种“功能游戏”,达成变游戏为训练的目的。
这也是功能游戏渐成风口之时,360的一种突破方式。
360游戏本身依靠做安全、已积累相当关系背景的360公司做后盾,在更深层面的合作上有极大可能,类似巨人当年的《光荣使命》。
因此完全有可能打开军事游戏的普通玩家市场和功能服务市场,在C端和B端形成斩获。
对于360来说,其游戏业务本身就是其营收的大头,只是分发更高过自研罢了。
没有一个渠道流量大佬会甘愿只做分发,当年的腾讯、现在的今日头条,都从分发最终走向自研了,360也不例外。
只是,凭借Wargaming的新游,360游戏撬动市场难点在于B端还是一个理想,C端的用户孵化需要时间。
尤其是在吃鸡游戏的火力覆盖之下,用户尽管达成了一定的军武游戏玩法的孵化,也被“带偏了”游戏模式的选择。
因此,360游戏需要在军武游戏里找到更具有颠覆性的卖点来。
此外,在B端上,Wargaming自身的海外背景,或许会让360达成定制化功能游戏的理想,不那么容易实现。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
Tags: 360游戏
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